Le Soleil Couchant #4

Refonte des crafts et des recettes Après de bonne semaine de développement intensif, j’ai pu refaire un système complet de craft à partir de zéro, remplaçant presque l’original offert par le jeu. Mais pourquoi ce donner cette peine ? Et bien c’est très simple : Les DLC et pouvoir avoir un contrôle total sur les crafts du jeu. Jusqu’ici il était difficile, voir impossible, de changer les recettes des objets issus des DLC, ou même les statistiques d’une arme ou d’une armure. Grâce à ce nouveau système, je peux non seulement modifier tout cela (jusqu’à un certain point), mais je…

Apprentissage RP

Nous conseillons pour la légitimité du RP de suivre la procédure qui suit. Votre personnage peut apprendre n’importe quel métier ou langue en jeu si c’est cohérent avec son RP (un PJ avec 5 en force ne pourra par exemple pas être forgeron) et si vous avez laissé des points libres pour ce faire.​Le staff ne réinitialisera pas les points de caractéristique.​ Pour le temps d’apprentissage, vous devrez publier des capture d’écran de vos scène d’apprentissage dans le carnet de voyage, afin de faire valider vos progrès auprès de l’animation, qui vous informera alors de l’avancement de votre apprentissage. Comptez environs deux…

Langage

Il n’y a aucune langue commune sur le soleil couchant. Chaque langues apprise, pour un total maximum de 3, avant l’arrivé du personnage dans la faille, devra être justifié par dans le BG. Il y a deux méthodes de dialogue en d’autres langues que le commun en jeu. Il est cependant possible d’apprendre des langues supplémentaire une fois sur le serveur, mais cela nécessitera de dépenser des points de métiers dans les langues supplémentaire. La première est le dialogue ouvert : Ex: *Stygien* Bonjour! Tous les joueurs peuvent le lire mais seuls les personnages comprenant le Stygien (Si précisé par le…

Le Soleil Couchant #3

Les métiers A l’heure ou j’écris ces lignes, les métiers et les caractéristiques (force, précision, etc) sont en cour de conception sur le mod et de réflexion, le contenue peut changer et changera surement. Les métiers vont être retravaillés pour être plus modulaire en général, un peu comme la tannerie qui avait été séparé de la maroquinerie dans le passé : Les deux métiers d’architecte (bois et pierre) ont été séparé de leurs arbres originaux et fusionné pour donner un seul métier d’architecte qui s’occupe de l’ensemble de la production de pièces de constructions, mais ne produit aucun composant, dépendant…

Le Soleil Couchant #2

Un autre plan d’existence Sur la nouvelle trame, l’action se passe sur un autre plan d’existence et non pas dans la réalité. La chose est admise d’entré de jeu, dès les premières phrases de l’introduction au serveur, afin de pouvoir mettre en place un décors et les règles d’un univers qui fonctionne différemment, me permettant d’amener de nouvelles mécaniques de gameplay. Malgré ce départ un peu surnaturel, il n’est pas question ici de sombrer dans la débauche de magie en tout genre, mais bien d’établir un univers aux règles et aux possibilités précisent et invariable, auquel PJ comme PNJ devront…

Le Soleil Couchant #1

Fermeture de MTE C’est une page qui se tourne pour le RP sur Conan Exile, mais pas forcément la fin du livre. De nombreux serveurs existent, avec des concepts différent, qui plairont à certains, d’autre pas. Même si la communauté francophone n’est plus aussi vibrante qu’au début, je reste assez convaincu qu’on pourra voir des expériences RP satisfaisante pendant un moment, moi même ayant toujours un désir d’arpenter le jeu pour continuer de vivre des aventures sur Conan.  Nombreux sont ceux qui ont exprimés leurs gratitudes vis à vis de mon travail sur le Mod MTERP (Et je vous en…

Patches 1.10.X

(1.10.0)Mitra : Afin de générer des essences, les mitran devront chasser les morts vivant/fantômes. Les Zélotes/Prêtre (minimum T1 Mitran) pourrons alors récolter une âme damnée sur les cadavre de mort vivant en faisant action dessus, en possédant un Ankh, pour la rapporter à l’autel et faire une action d’offrande sur l’autel, libérant l’âme. Une seule offrande peut être faite par jours IRL et par prêtres. La plupart des recettes Mitrane utilise désormais des essences. (1.10.0) Reduction conséquente du temps nécessaire pour créer des essences à partir de marques de zèles.(1.10.0) Il est désormais possible de convertir des essences majeur en…

Espionnage, poison et pistage.

Espionnage L’espionnage est un RP particulièrement délicat et risqué, soumis à des règles précises afin que toute prise d’information à l’insu d’un autre personnage soit valide.​ En extérieur Tout personnage espion captant une conversation « à l’extérieur » peut légitimement prendre en compte le contenu de cette conversation en RP .​Si la mention « bas » est précisée, l’espion doit être à une portée d’1 mètre au maximum pour entendre les échanger (mesure d’environ 2 pas de personnage en gameplay).​ En intérieur Tout personnage espion captant une conversation à « l’intérieur » d’un bâtiment et se trouvant à l’extérieur, ou inversement, peut légitimement prendre en compte…

Patches 1.09.X

(1.9.0) Ajout d’un système de bulles de dialogues entièrement paramétrable, similaire au mod Speech Bubble. Le système sera déployé au prochain patch mais dans une version Beta. Ce genre de chose est difficile à affiner ou tester seul, j’aurais donc besoin des joueurs pour me remonter les problèmes et les idées d’améliorations pour avoir quelque chose de satisfaisant. Tout est paramétrable, vous pouvez choisir quels éléments sont affiché, et même faire complétement disparaitre la fonctionnalité. (1.9.2) Ces objets on désormais un inventaire de respectivement 1/1/10 (de gauche à droite). (1.9.5) Amélioration du système de buff persistent pour offrir la possibilité…

Patches 1.08.X

Ajout de l’action « Se coiffer » qui peut être effectué sur n’importe quel chaises en ouvrant la roue d’action: – Changer de maquillage demande un pot de maquillages qui peut être produit par un teinturier. Les coupes de cheveux sont classé par coupe courte (rasé complètement ou presque), mi longue (cheveux court ou mi long), et longue. Il faut 7 jours pour passer du court au mi long. Il faut 20 jours pour passer du mi long au long. Si vous vous êtes rasé, il faudra donc 27 jours pour repasser à une coupe longue. Les barbes sont moins restreinte mais…